Сценарии и прототипы
Собирал вводные от команды, прорабатывал пользовательские сценарии и структуру экранов. Создавал интерактивные прототипы, тестировал их на пользователях и дорабатывал по обратной связи.
Первый разбор мобильного hero-shooter привёл к приглашению на собеседование в штат. Дальше — работа в команде над сценариями игрока, прототипами и общей библиотекой компонентов.

Первый шаг / UX-аудит
Знакомство с MERX началось с неформальной просьбы посмотреть игру. Я собрал её экраны в единую карту, чтобы разобрать опыт игрока по сценариям.
Сделал скриншоты всех экранов игры.
Организовал экраны по веткам и пользовательским сценариям.
На каждом или почти каждом экране описал замеченные проблемы и предложил, как их решить.
Меня пригласили на собеседование в штат команды MERX.
В мобильном шутере игрок взаимодействует не только с боевым экраном. Выбор персонажа, друзья, группы, награды и меню должны складываться в последовательный опыт. При этом интерфейсы развиваются вместе с игровыми механиками.
Согласовать сценарии игрока, визуальные решения арт-команды и техническую реализацию. Сделать повторяющиеся элементы и состояния понятными для всей команды.
Собирал вводные от команды, прорабатывал пользовательские сценарии и структуру экранов. Создавал интерактивные прототипы, тестировал их на пользователях и дорабатывал по обратной связи.
Переносил макеты из Photoshop в Figma, организовывал переиспользуемые компоненты. Поддерживал UI-kit, документацию и элементы кода для локализаций.
Проводил UX-ревью макетов арт-отдела, координировал работу дизайнеров и проверял реализацию в игровых сборках. Участвовал в сопровождении фич от идеи до релиза.
Сетка персонажей и подробный экран показаны в широком формате, с учётом безопасной области и на экране 1400 × 1050. Можно проследить, как меняются пропорции и расположение элементов при сохранении выбора и действия улучшения.
Спецификация объединяет размеры и названия иконок, параметры типографики и состояния элементов. Она фиксирует детали, которые команда использует при переносе макетов в игру.
Рядом показаны закрытое и открытое меню для разных форматов экрана. Ниже — размеры, правила для длинных подписей и состояния кнопок: обычное, нажатое и недоступное.
Игра выпущена на iOS и Android. Дизайн-процесс включал общую библиотеку в Figma, документацию и проверку экранов в игровых сборках.
Мой вклад — UX, прототипирование, организация компонентов и авторский надзор. Визуальный стиль, персонажи и игровые иллюстрации созданы арт-командой.
Исходные макеты в FigmaРабота и проекты
Можно написать о роли в команде или конкретном проекте. Особенно интересны игровые интерфейсы, финансовые сервисы и мобильные продукты.