eldar pavlovsky
Все проекты
MERX
UX auditGame UXDesign systemiOS / Android

Началось с просьбы: «Глянь нашу игру».

Первый разбор мобильного hero-shooter привёл к приглашению на собеседование в штат. Дальше — работа в команде над сценариями игрока, прототипами и общей библиотекой компонентов.

Моя роль
UX-дизайнер · координация дизайнеров
Период
2021–2024
Команда
Developers Unknown
GAME UX · iOS / ANDROIDГлавный экран MERX · макет из Figma

Первый шаг / UX-аудит

Увидеть всю игру. Предложить решения.

Знакомство с MERX началось с неформальной просьбы посмотреть игру. Я собрал её экраны в единую карту, чтобы разобрать опыт игрока по сценариям.

  1. 01

    Собрал все экраны

    Сделал скриншоты всех экранов игры.

  2. 02

    Разложил сценарии в Miro

    Организовал экраны по веткам и пользовательским сценариям.

  3. 03

    Проблема + решение

    На каждом или почти каждом экране описал замеченные проблемы и предложил, как их решить.

Что произошло после разбора

Меня пригласили на собеседование в штат команды MERX.

Контекст

В мобильном шутере игрок взаимодействует не только с боевым экраном. Выбор персонажа, друзья, группы, награды и меню должны складываться в последовательный опыт. При этом интерфейсы развиваются вместе с игровыми механиками.

Задача

Согласовать сценарии игрока, визуальные решения арт-команды и техническую реализацию. Сделать повторяющиеся элементы и состояния понятными для всей команды.

Что я сделал

01

Сценарии и прототипы

Собирал вводные от команды, прорабатывал пользовательские сценарии и структуру экранов. Создавал интерактивные прототипы, тестировал их на пользователях и дорабатывал по обратной связи.

02

Общая библиотека

Переносил макеты из Photoshop в Figma, организовывал переиспользуемые компоненты. Поддерживал UI-kit, документацию и элементы кода для локализаций.

03

Связь дизайна и разработки

Проводил UX-ревью макетов арт-отдела, координировал работу дизайнеров и проверял реализацию в игровых сборках. Участвовал в сопровождении фич от идеи до релиза.

Что сделано

Игра выпущена на iOS и Android. Дизайн-процесс включал общую библиотеку в Figma, документацию и проверку экранов в игровых сборках.

Мой вклад — UX, прототипирование, организация компонентов и авторский надзор. Визуальный стиль, персонажи и игровые иллюстрации созданы арт-командой.

Исходные макеты в Figma
Следующий проектTake&GOПокупки без кассы — от входа до чека

Работа и проекты

Обсудим вашу
продуктовую задачу.

Можно написать о роли в команде или конкретном проекте. Особенно интересны игровые интерфейсы, финансовые сервисы и мобильные продукты.