eldar pavlovsky

UX/UI & PRODUCT DESIGNER

Портфолио / 2026

Эльдар Павловский

Проектирую интерфейсы
для игр и финтеха.

Сейчас — Dfiance

UX-аудит, сценарии и UI-системы.
Сейчас в Dfiance — от собственных
макетов Figma до экранов в Unity.

Опыт в командахDfianceMERXСберTake&GO

Избранные проекты01—04

FIGMA + AI + UNITY

Сам проектирую.
Сам собираю экраны.

В Dfiance адаптирую десктопную игру для мобильных устройств. Теперь также собираю экраны в Unity по своим макетам Figma с помощью Claude и Codex.

Подробнее о Dfiance

От макета до реализации

  1. 01FigmaМакеты
  2. 02Claude / CodexРеализация
  3. 03UnityИгровые экраны

Как я разбираю
и решаю задачу

UX / UI / DELIVERY
01

Собираю целую картину

В MERX начал со скриншотов всех экранов и карты сценариев в Miro. Так отдельные замечания сложились в разбор всей игры.

02

Предлагаю решение

К каждой найденной проблеме добавляю вариант решения. Затем прорабатываю сценарии, состояния и интерактивный прототип.

03

Проверяю с людьми

В MERX тестировал прототипы. В Take&GO проводил коридорные тестирования вместе с исследователем команды.

04

Работаю до реализации

Готовлю компоненты и спецификации, проверяю игровые сборки. В Dfiance также создаю экраны непосредственно в Unity.

Разбираюсь в логике.
Внимателен к деталям.

С 2018 года работаю с цифровыми продуктами: QR-платежами, покупками без кассы и игровыми интерфейсами. До этого занимался редакционным дизайном — вёрсткой, типографикой и подготовкой к печати.

В MERX я пришёл через инициативный UX-аудит: разложил игру по сценариям, описал проблемы и предложил решения. Этот подход сохраняю и дальше — разобраться в продукте, проработать детали и довести дизайн до реализации.

LinkedIn и рекомендации
Вид на море с борта яхты во время путешествия Батуми — Поти

Вне экрана

Скалолазание, сноуборд и море. Недавно провёл восемь часов на яхте по пути из Батуми в Поти — пока в роли пассажира. Мечтаю получить капитанские права.

Инструменты и методы

FigmaMiroProtoPiePhotoshopUnityClaudeCodexCJMUser FlowUsabilityAgile / Scrum

Обучение

  • Британская высшая школа дизайна / REDMADROBOTS — дизайн мобильных приложений, 2020
  • СберУниверситет — Customer Journey Map, 2020
  • МГТУ им. Баумана, «Специалист» — юзабилити и веб-интерфейсы, 2019
  • Contented — проектирование интерфейсов, 2018

Опыт

2025 — сейчас

Dfiance

UX/UI-дизайнер

Мобильная адаптация, Figma и создание экранов Unity с Claude и Codex.

2021 — 2024

Developers Unknown

UX-дизайнер · MERX

Сценарии, прототипы, UI-kit, координация дизайнеров и авторский надзор.

2018 — 2021

Сбер

Продуктовый дизайнер

ПлатиQR, Take&GO, зарплатные и пенсионные решения, личный кабинет социального клиента.

2010 — 2018

РОДЫ.ru / Дети.ru

Дизайнер

Редакционный дизайн, вёрстка, подготовка к печати и поддержка сайтов.

Как со мной работается

LinkedIn

Краткое содержание рекомендаций. Полные тексты — в LinkedIn.

Елена Кузьмина

ArtProd · MERX

Отмечает инициативу в поиске решений, прототипирование, работу с обратной связью, порядок в UI-библиотеке и открытость к команде.

Рекомендация в LinkedIn

Denis Podberezskiy

Рекомендация в LinkedIn

Отмечает внимание к деталям, соблюдение сроков и стремление разобраться в бизнес-процессах перед поиском решения.

Рекомендация в LinkedIn

Работа и проекты

Обсудим вашу
продуктовую задачу.

Можно написать о роли в команде или конкретном проекте. Особенно интересны игровые интерфейсы, финансовые сервисы и мобильные продукты.