eldar pavlovsky
На главную

Резюме

Эльдар Павловский

Продуктовый UX/UI-дизайнер

С 2018 года проектирую интерфейсы игр, финансовых сервисов и мобильных приложений. Работаю со сценариями, прототипами, пользовательскими тестированиями и библиотеками компонентов. В Dfiance также создаю экраны Unity по собственным макетам Figma с помощью Claude и Codex.

Специализация

UX-аудит · Пользовательские сценарии · Информационная архитектура · Прототипирование · Юзабилити-тестирование · UI-системы · Документация · Проверка реализации

Опыт

Dfiance

UX/UI-дизайнер

Март 2025 — сейчас

  • Адаптирую интерфейс десктопной игры для мобильных устройств, создаю макеты в Figma.
  • Реализую экраны в Unity по собственным макетам с помощью Claude и Codex.

Developers Unknown · MERX

UX-дизайнер

2021 — 2024

  • Начал с инициативного аудита: сделал скриншоты всех экранов, разложил сценарии в Miro, описал проблемы и предложил решения. После разбора получил приглашение на собеседование в команду.
  • Проектировал сценарии и интерактивные прототипы, тестировал их с пользователями и дорабатывал по обратной связи.
  • Перенёс макеты из Photoshop в Figma, поддерживал библиотеку компонентов и проектную документацию.
  • Координировал дизайнеров, проводил UX-ревью макетов арт-команды и проверял игровые сборки. Игра выпущена на iOS и Android.

Сбер

Продуктовый дизайнер

2018 — 2021

  • Спроектировал интерфейсы ПлатиQR для iOS и Android: QR-коды, история операций, уведомления. Участвовал в интеграции продукта в Сбербанк Бизнес Онлайн.
  • В Take&GO организовал работу над CJM и спроектировал регистрацию, вход в магазин без касс и историю покупок.
  • Проводил тестирования совместно с исследователем, готовил макеты к разработке и проверял реализацию.
  • Также работал над зарплатными и пенсионными решениями, личным кабинетом социального клиента.

РОДЫ.ru / Дети.ru

Дизайнер

2010 — 2018

  • Занимался редакционным дизайном, вёрсткой, подготовкой к печати и поддержкой сайтов.

Инструменты

Figma, Miro, ProtoPie, Photoshop; Unity, Claude и Codex — для реализации интерфейсов.

Обучение

  • Британская высшая школа дизайна / REDMADROBOTS — дизайн мобильных приложений, 2020
  • СберУниверситет — Customer Journey Map, 2020
  • МГТУ им. Баумана, «Специалист» — юзабилити и веб-интерфейсы, 2019
  • Contented — проектирование интерфейсов, 2018

Проекты

MERX — игровые сценарии и UI-система; Take&GO — покупки без кассы; ПлатиQR — QR-платежи; Dfiance — мобильная адаптация игры.

Вне работы

Скалолазание, сноуборд, интерес к яхтам. Хочу получить капитанские права.